Talimatlar

Ajanlara verdiğim talimatlar ve sonuçları

Kendi işlerimden gerçek görev tarifleri; kısaltılmış ve özel bilgilerden temizlenmiş. Her birinin sonunda, ters giden kısımlar dahil, dürüst sonuç var.

01

Salvor ana animasyonu

Ajanlar: Codex tasarladı; Claude test edip düzeltti · 15 Ekim 2026

Talimat

Salvor sayfası için bir animasyon yap: 100 ajan oturumu tek bir depo hafızasını okuyor. Her sahneyi Salvor'un gerçek işleyişine dayandır: giriş dosyaları, önce okunan kısa durum dosyası, yeniden denemeyi durduran öğrenilmiş hata, bilgi kaydedilmeden önce insanın evet/hayır onayı, incelenmiş bir PR. Yalnızca satır içi SVG ve CSS, sakin bir döngü, iki temada çalışsın, hareket azaltılınca sabit kalsın.

Ne oldu

  • 1. sürüm Codex'in kendi kontrollerinin hepsinden geçti, ama gerçek tarayıcıda 100 nokta sayfanın üstünde dev renk lekeleri olarak çizildi. Boyutu verilmemiş sembol bağlantılarıydı.
  • Claude onları basit şekillerle değiştirdi ve çizgileri hiçbir etiketin üstünden geçmeyecek şekilde yeniden çizdi.
  • Yine Codex'in yaptığı 2. sürüm, oturumları Claude Code, Codex ve Gemini CLI gruplarına ayırdı ve hafızayı bir GitHub depo kartına taşıdı. 12 tarayıcı kontrolünün 12'si geçti.

Ne öğrendim

Tarayıcı açamayan bir ajan, çizim hatasını göremez. Her SVG yayından önce gerçek bir ekran görüntüsüyle kontrol ediliyor; bu artık sitenin hafızasında bir kural.

02

36 saniyelik bir videonun sesi

Ajanlar: Grok tarif yazdı, Codex sentezledi, Claude ölçtü · 15 Ekim 2026

Talimat

Animasyonla birebir eşleşen bir ses yap. Olay zamanları CSS animasyon kodundan geliyor. Çıkışlar ve girişler net duyulsun ve birbirinden farklı olsun. Ardından: telefon hoparlöründe kulağa hoş gelen, hazır kayıt kullanmayan özgün bir fon müziği.

Ne oldu

  • 1. tur: zamanlama doğruydu, ama çıkış ve varış birbirine fazla benziyordu. Her iki taraf için farklı ses ve sol-sağ konumlandırmayla düzeldi.
  • Müzik: elektronik altyapı rahatsız ediciydi, yumuşak piyanolu sürüm ikna etmedi, oda müziği boğuktu (6 kHz üstünde neredeyse hiçbir şey yoktu), parlak bir özgün parça yanlış havadaydı.
  • Film tarzında ton nihayet doğruydu ama bir şeyler eksikti. Üç modelin tartışması bu hissi sayılara çevirdi: 1 kHz üstünde enerji yok, yükseliş yok, 11 andan 2'si duyuluyor. 2. sürüm üçünü de düzeltti.

Ne öğrendim

Düzeltme istemeden önce "bir şeyler eksik" hissini ölçüme çevirin. Modellerin hiçbiri duyamıyor; kulak insanda kalıyor.

03

Tarayıcıda bir şehir yarışı oyunu

Ajanlar: Grok fikir verdi, Codex yaptı, Claude test etti · 15 Ekim 2026

Talimat

Oyunu açıkça daha iyi bir seviyeye taşı. Önce projenin hafızasını oku. Her gerçek şehir fotoğrafını bir kez, uzak bir ufuk olarak kullan, asla aynalama. Zamanla düşen kare hızını ve tekrar eden hatayı düzelt. Motor sesini ve kayıt dosyalarını koru.

Ne oldu

  • İlk sonuç: sızıntı ve hata gitmişti, ama gökyüzü düz laciverdi, her şehirde başıboş çubuklar vardı, fotoğraflar havada küçük dikdörtgenler gibi duruyordu ve sahnede 550.000 üçgen vardı.
  • İkinci tur bunu düzeltti: her şehir tanınır hale geldi, üçgen sayısı 77.000-88.000'e indi. Sonraki aşama fotoğrafları yeniden bozdu ve iyi sürüme geri dönüldü.
  • Gerçek bir ekran kartında, yüksek kalitede şehirler sisli görünüyordu: gece ışıkları için yapılmış bir parlama efekti gündüz gökyüzünü parlatıyordu. Artık yalnızca gece çalışıyor.

Ne öğrendim

Yalnızca en ucuz modda değil, her kalite seviyesinde ve gerçek donanımda test edin. Son iyi sürümü saklayın ki bir geri adım tek hamle olsun.

Çalıştıkça yeni talimatlar eklenecek. Bunlardan birini kullandınız mı? Nasıl gittiğini yazın.